Inici
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INICIACIÓ A JAVA J2SE

Àrea: Tecnologia digital

Codi: ON-68

Horari: A triar per l'alumne/a

Durada: 45 H

Inici:

Final:

Preu: 49€ per curs amb accés durant 3 mesos/ +15€ mensuals servei de missatgeria-consultes amb un tutor (servei opcional)/+15€ servei confecció examen + certificat apofitament del curs ( servei opcional)

Modalitat: On-line



VIES D'ACCÉS:

FORMACIÓ BONIFICADA - o - PRIVAT | PRIVAT


OBSERVACIONS:

AULA MULTIMÈDIA


OBJECTIUS:

Al realizar este curso, el alumno adquirirá las siguientes habilidades y conocimientos:

• Los aspectos más importantes y los fundamentos de los lenguajes de programación.
• Las herramientas que existen en el mercado para el desarrollo de aplicaciones Java.
• Manejo de datos, operaciones y estructuras de la programación en Java.
• Los fundamentos de la programación orientada a objetos y cómo se implementa en Java.
• Cómo se programan y se incrustan Applets de Java en una Web.
• La manipulación de ficheros por parte de un programa Java, así como el control de errores y excepciones durante la ejecución del mismo.


DIRIGIT A:

Dirigido a programadores de aplicaciones, en especial los dedicados a la programación en entorno Web, mantenedores y gestores de aplicaciones Web y, en general todas aquellas personas que deseen introducirse en los lenguajes de programación orientados a objetos.


PROGRAMA:

Introducción al entorno de Java
1 ¿Qué es un programa? T
2 Los lenguajes de programación T
3 ¿Qué es Java? T
4 Origen de Java T
5 Verdadero o falso vf
6 Características generales T
7 Compilador e intérprete T
8 Máquina virtual T
9 Ventajas de Java T
10 Relaciona conceptos rc
11 Cuestionario C
2 Herramientas para trabajar con Java
1 Descripción del JDK T
2 Herramientas mínimas para crear un programa T
3 Editor de texto T
4 Obtención del software necesario T
5 Practica tú mismo P
6 Instalación T
7 Carpetas creadas en la instalación T
8 Variables de entorno T
9 Practica tú mismo P
10 ¿Qué es el Garbage Collection? T
11 Utilización del Garbage Collection T
12 Escribir un programa T
13 Compilar un programa T
14 Ejecutar un programa T
15 Practica tú mismo P
16 Cuestionario C
17 Practica tú mismo P
3 Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos
1 Partes de un programa T
2 Variables V
3 Verdadero o falso vf
4 Los datos primitivos V
5 Datos numéricos V
6 Datos de caracteres T
7 Datos booleanos V
8 Utilización de literales T
9 Relaciona conceptos rc
10 El método main V
11 Iniciación de variables T
12 Definición de un Array T
13 Utilización de Arrays T
14 Practica tú mismo P
15 Cuestionario C
4 Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación
1 Operadores T
2 Operadores aritméticos T
3 Asignación de valores T
4 Operadores de comparación T
5 Operadores lógicos T
6 Verdadero o Falso vf
7 Modificadores V
8 Conversión y mezcla de datos V
9 Los flujos de información T
10 Practica tú mismo P
11 Cuestionario C
5 Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control
1 Estructuras de control V
2 Sentencia IF V
3 Practica tú mismo P
4 Bucle While V
5 Practica tú mismo P
6 Bucle For V
7 Practica tú mismo P
8 Cuestionario C
6 Programación orientada a objetos
1 Introducción a la programación orientada a objetos T
2 ¿Qué es un objeto Java? T
3 ¿Qué es una clase Java? T
4 Diseño de una clase de objeto T
5 Verdadero o falso vf
6 Declaración de una clase simple T
7 Descripción de un constructor T
8 Utilización de un constructor T
9 Practica tú mismo P
10 Métodos de clase T
11 Sobrecarga T
12 Herencia T
13 Creación de objetos V
14 Acceso a los miembros T
15 Practica tú mismo P
16 Descripción del método Main T
17 Definición y utilización de This T
18 Definición y utilización de Super T
19 Practica tú mismo P
20 Cuestionario C
7 Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang
1 Definición de un paquete V
2 Utilización de las clases T
3 Verdadero o falso vf
4 La clase Math T
5 Utilidad de la clase Math T
6 Métodos de la clase Math T
7 Practica tú mismo P
8 La clase String T
9 Utilidad de la clase String T
10 Métodos de la clase String V
11 Practica tú mismo P
12 La clase StringBuffer T
13 Utilidad de la clase StringBuffer T
14 Métodos de la clase StringBuffer V
15 Practica tú mismo P
16 Clases encapsuladas V
17 Verdadero o falso vf
18 La clase Vector V
19 Utilidad de la clase Vector V
20 Practica tú mismo P
21 Las Clases Hashtable y Properties T
22 Utilidad de las clases Hashtable y Properties V
23 Practica tú mismo P
24 La clase Random T
25 Utilidad de la clase Random V
26 Practica tú mismo P
27 La clase Date T
28 Utilidad de la clase Date T
29 Practica tú mismo P
30 Cuestionario C
31 Ejercicio P
8 Applets
1 ¿Qué es un Applet? V
2 Características de los Applets V
3 Importación y utilización de clases V
4 Practica tú mismo P
5 Insertar un Applet en una página HTML V
6 Practica tú mismo P
7 Visualización de los Applets T
8 Practica tú mismo P
9 Cuestionario C
10 Ejercicio P
9 Ficheros en Java
1 Visión general de los flujos de entrada y salida V
2 Utilizar Streams en ficheros V
3 Lectura de datos T
4 Escritura de datos T
5 Practica tú mismo P
6 Usar Piped Streams T
7 Concatenar ficheros V
8 Verdadero o falso vf
9 Las clases DataInputStream y DataOutputStream V
10 Practica tú mismo P
11 Trabajar con ficheros de acceso aleatorio V
12 Clases utilizadas en el acceso aleatorio V
13 Practica tú mismo P
14 Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio V
15 Cuestionario C
16 Ejercicio P
10 Excepciones
1 ¿Qué es una excepción? V
2 Manejo de errores utilizando excepciones T
3 Mecanismo de excepciones de Java T
4 Verdadero o falso vf
5 Captura de una excepción V
6 Manejar una excepción V
7 Practica tú mismo P
8 La sentencia Throw T
9 Practica tú mismo P
10 La clase Throwable T
11 Practica tú mismo P
12 Subclase excepción V
13 Subclase error V
14 Practica tú mismo P
15 Crear clases de excepciones V
16 Definir una excepción V
17 Utilizar una excepción V
18 Practica tú mismo P
19 Cuestionario C
20 Ejercicio P
11 Ejercicios finales
1 Ejercicio: Tres en raya P
2 Ejercicio: Calculadora P



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